《装甲风暴》游迅评测:用虚幻3带你开着坦克打飞机

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所属分类:游戏评测



使用虚幻3引擎打造的陆空协同战争网游,你想开着坦克打飞机?还是开着飞机打坦克?

   市面上大大小小的战争系网游想必热爱它们的玩家已经接触过不少了,那种炮火的轰鸣感和一发击穿敌人装甲的成就感是其他类型的网络游戏无法替代的。而这些战争系网游几乎绝大多数都是以二战时期闻名天下的战争机器为原型来设计,这之中关乎战争历史的厚重感以及战场的残酷表现自然不言而喻。

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   但对于玩家来说,千篇一律的题材总会令人产生审美疲劳。那么今天小编给大家带来的这款游戏就将颠覆整个战争格局,将战场搬回现代世界,137工程?59式?那只是我们的新手车而已,这就是由“Mote Games”开发,空中网运营的《装甲风暴》,目前已于10月28日开放公测,下面就跟随小编一起来看看这款游戏的表现吧。

地空协作同屏对抗,战斗更刺激

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   提到“空中网”或许玩家们最先想到的就是作为战争三部曲的首作《坦克世界》了,确实作为国内为数不多风靡一时的战争系网游。相比于大多数游戏类型来说,注重真实模拟的载具操控游戏受众面要稍显小一些,因此也是属于较为冷门的游戏类型。但《坦克世界》能做到如此成功,实属不易,其优秀的游戏性,也是无法被轻易取代的。

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   作为运营战争三部曲多年的“空中网”,想必对于载具对战有着充分的理解,从这次完全实现陆空协同的概念就可见一斑。在此之前虽然我们在市面上也可以看到一部分类似的模式被提出来并在游戏中实现,但无一例外全都很难满足玩家们的胃口,用一句话概括就是,大部分的空中力量对战争本身的影响不大,其充其量也只能当做一个辅助手段来推进胜利,而不是真正的参与胜利。

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   而《装甲风暴》则几乎还原了现实世界中空中力量对地面单位的优劣势设定,即空中单位对地拥有更好的视野,更多的攻击环境,而与之相反则是更薄弱的护甲和更低的隐蔽性。这样的设定几乎打破了传统载具对战游戏的蹲点规则,玩家不再可以卡着一个位置疯狂输出,还要时刻担心来自上空的攻击。一架武装直升机的火力可能是有限的,但对于突破战场上敌方的某个火力封锁点则有着莫大的作用。

从二战到现代,载具花样多

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科技树中略显单薄的载具数目

   细数本作的载具数量,其实并不算多,单薄的科技树甚至会给人一种没什么内容的感觉。但实际上一系的坦克从一级到八级几乎涵盖了从二战到如今的大部分成名坦克,除开一些数据无从考证的车辆外,本作所收纳的还算齐全。

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   游戏中的陆地载具一共只有五种,分别是“主战坦克、侦查战车、支援战车、坦克歼击车、自行火炮”,其中主战坦克、坦克歼击车、自行火炮很好理解,经常玩这类游戏或者《坦克世界》的老玩家应该都懂,“主战坦克”几乎涵盖了近代大部分中型和重型坦克。而“坦克歼击车”就是我们口中的“TD”,即配备反坦克武器的战斗车辆。“自行火炮”即“SPG”,顾名思义,可以理解成自身可以移动的火炮,战场中主要为作战区域不间断地实施火力支援,二战后各国均十分注重“自行火炮”的研发,大有取代“牵引火炮”之势。

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自行火炮的超长炮管

   升级路线上来讲,本作并不是大多数同类游戏套用的线性模式,当然也并不是全类型无条件升级,在车辆等级上本作还是存在一定的线性的。但在同级别载具里只要玩家拥有足够的经验就可以解锁,例如玩家一直开S系主战“137工程”,一直开到主战“172工程”后直接转去开“120工程”TD也是可以的,对于玩家来说,不用从头开始就很大的减轻了游戏的重复体验,这无疑是好的。

虚幻3能否驾驭“钢铁巨兽”?

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对于烟雾效果,“虚幻3”能够轻松渲染的很出色

   其实对于载具对战的网络游戏来说,画面的表现力往往很大程度决定了战争的代入感,可以想象一个遍布粗糙贴图、毫无金属质感的画面无论如何也表现不出坦克的厚重感吧。本作虽然使用了大名鼎鼎的“虚幻3”引擎,但以笔者对“虚幻3”的了解,其对金属厚重感的表现力实在是不敢恭维。

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   当然了,也并不是说“虚幻3”是一款多么渣的引擎,而是术业有专攻,作为一款闻名世界,打造过无数大作的传奇引擎,它本身的性能自然是无可挑剔的。但抛开光环,使用“虚幻3”来打造“钢铁巨兽、战争机器”是很考验制作组的功力的,不过很明显,在游戏中我并没有感受到金属的厚重感、坦克的冰冷以及力量,当然这种玄学的东西也十分难以把握吧。

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两种常规作战模式(PVE模式当前处于测试阶段)

   游戏与常规的“载具对战”模式几乎相同,升级方式以及经验获取也与《坦克世界》如出一辙,同样是系统自动匹配,但在战略部署以及对战技巧上确是两种完全不同的游戏,因为每一局游戏几乎都会匹配到一两架武装直升机。顺带一提,游戏中空中载具的解锁是跟陆地载具在同一个科技树中的,如同上文所说,同级别的载具可以直接解锁而不用重新升级,这句话一样适用于空中载具。

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   而本作同样使用了VIP系统和“金币载具”系统,VIP系统会让战斗收益增加50%,而不会对战斗本身做出影响公平性的优势。而“金币载具”则是一种只可以用“金币(同点卷、元宝等RMB充值的代币)”购买的载具,这类载具一般在面板属性上有微量的优势,实际作战中还是要看玩家是否能将优势发挥出来。

总评

   整体上来说《装甲风暴》打造了一个新颖的游戏模式,但无论是游戏内容还是游戏完善性都让他目前看起来并没有那么完美,至少在画面上我无法发现它的优秀。不过它仍然是一款值得推荐的游戏,因为在地空协同性上它做的很棒,仅仅这一点我就在游戏中沉浸几个小时了,有兴趣的玩家可以稍作尝试,相信我那会是一个很棒的体验。