《勇者斗恶龙X》游迅评测:附带在线功能的纯正JRPG

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日本国民级RPG“勇者斗恶龙”正统续作网络版先行测试开启,你是RPG粉吗,让我们来一起看看它是如何将JRPG网游化吧。

   勇者斗恶龙(Dragon Quest,以下简称DQ)可以说是最早的一批日式RPG的代表作了,在日本境内,该系列具有“国民RPG”之称。初代版本发售于1986年5月27日的FC(Famicom,任天堂红白机)上,并广受好评。

《勇者斗恶龙X》游迅评测:附带在线功能的纯正JRPG

   勇者斗恶龙X 简称“DQX”,是DQ系列的第十部作品,同时也是该系列首款大型3D多人在线的角色扮演游戏。由日本史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发,国服由“盛大”代理运营,此前在8月24日进行了一次首测,并于10月26日开启了先行者不删档测试。游戏继承了DQ系列纯正的JRPG(日式角色扮演)血统,并将其完美融入到在线游戏当中,下面,就跟小编一起来看看这款游戏的表现吧。

ATB回合制战斗能否被中国玩家接受

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   对于经常接触JRPG的玩家来说,这种类似“半回合制”的ATB系统可能再熟悉不过。例如大名鼎鼎的“FF系列(最终幻想)”当中的几部作品就使用了这种操作模式,对于玩家来说,ATB依然属于回合制的范畴内,但不同于传统回合制你一拳我一脚的单纯攻击动作,而是极具策略性和快节奏战斗的模式,而本作,正是沿用了这种模式。

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   ATB不同于传统回合制的第一个重点就是其在回合战斗当中加入了“空间”概念。游戏中玩家虽然不受职业技能等成长限制,但前期还是会根据种族不同而进行简单的职业定位,例如肉盾就需要走位到前方对怪物进行牵制(你没听错,这游戏可以在攻击间隔自由走位),DPS才可以放心在背后输出,乍一看其实与传统“战法牧”游戏并没有什么区别,但一上手你就会觉得这种操作不同于任何一种模式,你需要考虑技能的作用范围,怪物的仇恨值,敌人的攻击范围等等,又因为游戏本身的一些限制和优先级,而必须做出一些取舍。

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   全面的讲,这种战斗模式更像是“脑力劳动”而不是“体力劳动”,取胜的要点还是看玩家本身的战斗思路是否清晰,角色技能是否熟悉,战场掌控是否全面等等。是那种典型的上手容易,精通难的游戏。

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   而这种操作模式所带来的弊病也并不是没有的,大家只要玩的游戏足够多就会发现其实在国内的网游当中很少出现类似的模式,目前关注这款游戏的大部分玩家几乎都来自前几代的“情怀党”,亦或者是JRPG的高玩死忠粉。而对于新玩家的接受度,DQX是十分有限的,再加上其时间月卡的收费模式,更将免费游戏党掘弃在外。所以说最后DQX或许只能沦落成一个小众游戏,亦或者继承前作的光辉战绩,在中国玩家的心目中扎根,只不过在笔者看来,BQX的吸引力有限罢了。

纯正血统的JRPG画风和游戏模式

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   正如同标题一样,DQX严格意义上来说其实是一款附带了在线功能的纯正JRPG游戏,无论是从对话、NPC、还是战斗的表格界面,都是满满的老式RPG风格,没有过多的美术优化,就是直白的文字,仿佛回到了红白机的那个年代。

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   不过这样的设计对于鼠键党来说几乎是噩梦一般,因为在游戏当中鼠标几乎是没什么太大用处的,表格的上下选择基本上都由键盘控,角色技能的释放和走位也都是同样的设定,总之,玩家就把键盘当手柄用就对了。不过好在官方也察觉出了这个弊病,竟然想出了买激活码送手柄的活动,而且还是人手一个,可想而知这需要多么豪,只不过玩家也必须去支付一份激活码的钱就是了,但比起单纯的买月卡来说,买激活码送游戏时间还送手柄还是很划算的,喜欢这款游戏的玩家可不要错过了。

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   相对于美式RPG来说,日式RPG更强调故事以及剧情的推进,玩家在进行游戏的途中更像是在观看一场可以互动的电影。在画面表现上,美式RPG更注重写实,而日式则更偏爱漫画风格。与硬朗的美式不同,日式的角色看起来更萌,更符合二次元宅们的审美,萌即是正义嘛~

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   延续前作,本部的人设依然由“鸟山明”担任,啥?不认识?《阿拉蕾》是“鸟山明”先生的成名作,《龙珠》为代表作,“鸟山明”先生的作品在世界上都极受欢迎,广受赞誉,不知道你就奥特啦!

高度自由化的职业系统和生活职业

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   提到网游其实就不得不提职业,在本作当中玩家可以在20级之后选择六个基础职业,分别是“战士、僧侣、魔法师、武术家、寻宝家、旅行艺人”。不同于常规网游的是玩家在转职完成之后依然可以自由切换职业,但毕竟术业有专攻,每个职业还是有基础和高级之分,玩家想要达到本职业的高级阶段还是需要一定时间的,不过可以想而知,随着时间的推进,只要玩家有精力,全职业满级也不在话下。

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   当然游戏中随着非转职属性和种族的特性,职业技能和面板属性其实还存在着成长上的快慢的,所以玩家也并不是可以随意选择任意职业就可以玩到最强,不同的加点路线和成长值将可以让玩家培养出完全不同的角色,所以如何将本职业的能力最大化才是玩家们需要优先考虑的。

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   除此之外玩家在游戏当中还可以转职到一些有趣的生活职业,以满足非战斗爱好者的游戏需求,例如铁匠、木匠这种职业应有尽有,且成长路线相当的完善,可以说在游戏内容上本作是十分丰富的。

总评

   纯正的JRPG血统未必会让这款经典IP的正统续作在中国大卖,但依旧无可否认这是一款十分完美的RPG,它几乎继承了前作的所有优点并将其演变成在线模式,游戏内容的庞大到让人无法想象,如果你是RPG粉,请千万不要错过这款神作,如果不是也没关系,说不定就能因此爱上这种全新的游戏风格。