《仁王2》评价8.8分:梅开两次和风鬼讨论

与之前的作品《仁王》相比,续集《仁王2》没有多少新的想法。一方面,它大大革新了引以为豪的三高速作战系统。在原有的三级姿态架构和能量回收系统的基础上,增加了一套以“恶魔对抗”和“恶魔…

与之前的作品《仁王》相比,续集《仁王2》没有多少新的想法。一方面,它大大革新了引以为豪的三高速作战系统。在原有的三级姿态架构和能量回收系统的基础上,增加了一套以“恶魔对抗”和“恶魔技能”为核心的新玩法。另一方面,制作团队通过全新的对敌动作和“永远黑暗”的关卡环境,全面推广新的游戏风格,使续集的创新元素合理地形成一个闭环。

在这些新内容的组合下,三年前流行的经典作品以一种新的形式重新出现在你我面前,满足了玩家的期望。即使这些新的想法被搁置一边,它仍然是一堆在骨子里的旧设计元素,但任何人都应该喊”真香”!

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在这里,首先,我要感谢索尼给予17173游戏演示资格。《仁王2》由索尼作为独家代理发行,是PS4上当之无愧的动作杰作。这个评估是基于PS4的完美运行

 

斩妖的半妖之力

这部作品的主角生来就是一个半恶魔,可以用恶魔力量释放两个辅助技能:“恶魔反击”和“恶魔技能”。之前作品中释放守护灵的九十九个大动作也变成了完全不同的妖魔化。根据不同守护神的属性,具体分为三种类型,各有不同的表现:凶魔。

同时,游戏中的敌人,不管力量大小,都有一两个“红色”的把戏。战斗经常发生,而且大多数战斗都足以杀死一个新兵。玩家应对这一新威胁的方法是抓住对方的机会释放“红色移动”并使用“恶魔反击”来反击。

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恶魔的反对是这场战斗的绝对核心

一旦恶魔反击成功,它不仅可以打断敌人的攻击,使其变得坚硬笔直,还可以大大降低对手的能量(或恶魔力量)上限。如果你能成功清空你对手的能量(或恶魔力量),你也能触发恶魔化的执行,这在怪物BOSS战争中尤其重要。

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BOSS战争中的恶魔反利润因人而异,但整体仍然围绕它运行

因为除了给敌人一个“红色诡计”,游戏还设计了一个“永远黑暗”的环境元素来限制玩家的战斗力。类似于怪物敌人释放的永生,玩家在黑暗区域的能量恢复会大大减少。在BOSS战斗中,一旦对手的恶魔力量栏是空的,BOSS会主动释放整个观众的黑暗来重组它的姿态。因此,在战斗耐力有限的情况下,秘密观察对手的“红色举动”是非常重要的。

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敌人往往会在暗中得到加强。虽然我们有减少能量回复的缺点,但我们也有强化恶魔力量的一面

一方面,恶魔反击降低了对手恶魔力量的上限,加快了玩家清空恶魔力量条的速度,从而提前脱离了通常的黑暗状态;一方面,秘密恶魔计数器带来的恶魔力量恢复可以提供更多的恶魔技能输出,进一步增强玩家的输出能力。据说在这个秘密中,玩家的恶魔反击比在玩了一整套一般的攻击和连续的动作后获得的利润要大。

除了恶魔,怪物技能是改变本书战斗思维的另一个设计。玩家有机会在游戏中杀死怪物敌人和BOSS后获得他们的灵魂核心,并通过装备这些灵魂核心获得相应的怪物技能。从简单的变身攻击到召唤BOSS冲,不同怪物的灵魂核心可以提供不同形式和性能的技能。

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在输出循环中添加适当的怪物技能有很多好处

除了单独使用之外,玩家还可以将怪物技能与普通攻击无缝连接起来,并结合各种怪物技能来产生不同的技巧组合。这可以说是从根本上改变了过去复杂的钥匙选择。它只需要简单的组合键就能释放出强大而多才多艺的怪物技能,给玩家更多舒适的选择。

全新的战斗节奏

虽然增加了新的游戏元素,但游戏的整体框架

第一点是,能源反应有更多的选择。这是因为当玩家启动恶魔和怪物技能时,他们的能量会在技能表演期间保持自然恢复。玩家可以加入恶魔反击,或者在移动和清空能量后,用很大的力量表演一些怪物技能,从而在保持攻击压制的同时赢得能量恢复的空隙。

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有大量的怪物技能,出色的性能不仅可以压制敌人,而且有助于返璞归真

通过这种方式,它直接改变了以前通过触发残余心脏来恢复能量的模式。玩家不需要盯着相对复杂的残疾心脏触发器。有了足够的能量供应,残疾人的手也可以用一组农民工打倒敌人。当然,大师也有更高级的选择,各种新的套路已经开发出来。

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退伍军人有更多的空间结合他们以前的经历来表演

恶魔计数器还有一个额外的功能。以凶猛型为例,其出色的攻击力可以硬化大多数中小型敌人。如果散布在普通输出周期中,会降低敌人的反击能力,然后扩大输出直接带走敌人。快速恶魔反击没有输出能力,但是极低的恶魔能量消耗和极长的无敌框架给玩家另一个绝对安全的闪避策略,喜欢在地上打滚的灵魂玩家不用担心他们不能滚出敌人的攻击范围。

总之,这些新的元素,如妖魔化,恶魔反对,怪物技能和黑暗,已经成功地串联在《仁王》引以为豪的战斗系统中,为玩家提供了新的想法,大大增加了游戏的深度。以更清新的攻击和更高速的战斗,可以说《仁王2》再次展示了宁龙集团在澳大利亚首都机场游戏领域的R&D实力。

新系统之下,割裂的体验

创新是一件好事。然而,荣耀在处理新内容和新经验时犯了很多错误,导致了困难和经验的分离。

为了突出新玩法“怪物反击”和“怪物技能”的重要性,《仁王》提高了敌人“红色小把戏”的发射频率和杀伤力。从早期的猿猴、幽灵、长枪、疾风、妓女的注视和投掷,到中期的大斧骷髅转向音乐,所有这些都是让玩家哭泣的残酷把戏。

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在早期阶段,有多少人被妓女固定了一秒钟,在后期阶段,有多少人被大斧骷髅打了一顿

另一方面,为了显示在黑暗中与BOSS战斗的严密性,当玩家第一次见到BOSS时,荣耀故意削弱BOSS的一般攻击能力并延长其生存时间。这导致BOSS对玩家玩了一系列的把戏,而且伤害没有门口的大斧骷髅那么厉害。然而,在削弱BOSS的普通攻击的同时,也增加了BOSS“红招”造成的伤害。我相信几乎所有的人在被BOSS的“红笔画”杀死时都感到惊愕。

问题是,对于已经掌握了前一个游戏的操作基础的老玩家来说,这些被削弱的BOSS是不够看的。此外,这款游戏过分强调了恶魔对抗的战斗模式,甚至大多数BOSS都是在周目过程中重复出现的。相反,以前没有接触过《仁王2》的玩家在开始游戏时会面临更大的困难,因为他们没有基础。

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最终,BOSS大悦丸的攻击者也是无痛的,减少用药对我真的不好

与削弱BOSS总攻击的做法相比,以这种方式强化怪物伤害值是一个尴尬的局面。更不用说角落里总是一个拿着长枪和骷髅的玩家,经常安排几个远近的怪物在狭窄的路线上合作。强行迫使玩家一步一步地移动,用一枪一箭杀死远程玩家,正在慢慢清理混战。这与游戏引以为豪的高速战斗完全相反,分离感非常严重。

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和朋友一起上网,被各种各样的鱼红色把戏杀死,真的很感人。

至于在以前的工作中受到广泛批评的堆奇怪的检查点的设计,它不仅没有改变,而且增加了剂量,并将其散布在道路和支线的底部。尤其是在一些真正的战斗中

数字失衡的老问题也影响着游戏。不同的武器和怪物被用来开辟荒地,他们有完全不同的经历。伤害弱者的泰道和扶轮社被重型武器猛烈地摧毁,而Yatonokami的受伤和极长的攻击动画成为人类手所必需的怪物技能。

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Yatonokami怪物技能,谁知道谁用它

放宽难度,强化娱乐

也许是为了解决这个困难,光荣在这项工作中增加了一个人工智能的队友,名叫“帮助他人”。任何在线玩家都可以在关卡中使用“正义之玉”来设置他的助手头像,其他玩家可以在相应的位置消耗一个无柄酒杯来召唤人工智能控制的助手队友。

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帮助人们几乎无处不在

由于召唤和放置很容易理解,人工智能控制的帮助装备是基于玩家数据的,具有很好的战斗力和肉品品质,大大降低了玩家破关的难度和孤独感。此外,正义的碧玉很容易获得,渴望帮助他人的玩家总是在牌上布满有用的标记。因此,只要你愿意打开这个帮助,就比以前更容易通过《仁王2》。

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帮助他人也可以是展示玩家兴趣的一面镜子

此外,在本书中,改进后的后一代在线模式也再次升级。玩家可以选择与最多两个朋友在线。虽然召集两个朋友可以让战斗更加大胆,玩游戏的过程也充满乐趣,但在网上规则下,人越多,敌人越强,游戏的难度就越大,而且经常会有三个人在几秒钟内被杀死的有趣情况。快乐和危险并存。

结语:新意虽好,却又止步

总的来说,《仁王》没有多少新的想法,比如新的游戏风格、技能、武器、关卡等等。更不用说新的灵魂核心和入口系统了。可以说,作为续集,《仁王2》不仅满足了玩家的期望,而且在内容丰富度上也达到了一个很高的水平。可以说,它是进化后的《仁王2》的真正完整的身体。

然而,不幸的是,它停止在新奇,但复制了许多以前的作品到续集的内容受到人们的批评。崩溃的值、奇怪的检查点过程、可重用的检查点图,甚至是以前工作的材料回收.最终,《仁王2》没能进一步提高自己,这实在令人遗憾。

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这个故事和这一代人首尾相连,填补了情节留下的漏洞,并受到赞扬

然而,考虑到《仁王》已经在故事的层面上结束了这个系列,并且很难在将来有一个向后的工作,它已经是这种游戏类型的最好的例子,无论如何不应该错过。

作者: xiakedao

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